为什么说专用芯片让AR眼镜进入了新时代?XREAL One开箱实测分享
先简单聊聊AR行业
我对消费级AR设备的观点一向偏保守,身边朋友问“买不买”时,我也以劝退居多。
最大的原因是我硕士期间做过一阵SLAM,因为公司的业务,在工业领域以及博物馆、展厅等方向也会使用AR做一些定制类的项目,所以日常使用AR的机会不少,消费者级的,还有定制的工程机原型机我都用过,对AR设备比较祛魅。
在相当长的一段时间里,AR眼镜也就卖个新鲜劲,价格不便宜,体验却谈不上多好,市场反响也比较冷淡。
很多头部厂商会布局全球市场,在海外来维持体量。
在最近一年左右的时间,国内的AR市场才逐渐有了起色,国内数码爱好者熟知的三家头部企业XREAL、雷鸟、Rokid,以及最近的新秀VITURE基本上都采用的是先国际后国内的打法,像XREAL这种全球领先的国产AR眼镜厂商,在国内的声量都未必能超过海外。
一些数码博主觉得“墙内开花墙外香”是中国消费者不识货,我观点正相反,认为主要原因是在电子产品领域,中国消费者比较务实和注重体验细节,大家确实是有消费需求的,但也有耐心等企业把体验做好。
所以,作为多年的相关从业者,我最近一直想写点什么。
最终我选择了XREAL One,我觉得这产品最适合作为“迈过门槛”的代表,不仅因为它的影音综合表现是当前最好的,更重要的是,通过使用自研专用的空间计算芯片X1,XREAL One跨时代的解决了原生3DoF的问题。
为什么说原生3DoF(3自由度)是一项非常重要的功能点?
在此之前,我们得先聊聊3DoF
DoF是XR行业的一个常用术语,它描述的是设备对用户在空间中移动的感知维度,而3DoF指的是设备可以感知用户三个方向的扭头动作。
说点大家更容易听懂的话,当我们带着眼镜转头的时候,具备3DoF功能的AR眼镜会知道我们的头在向哪个方向转。
这样AR眼镜就可以反方向的移动显示的画面,给我们一种这个画面就在真实世界的半空中悬浮着的感觉,我们向左扭头,画面会留在我们的右边,我们再将头扭回去,画面会依然在那里。
基于这个功能,XREAL One提供了“悬停模式”,我用一个录屏动图,向大家展示下。
当然肉眼看画面质感比动图中的好很多,空间屏实际观感可以参考下面这张图:
而如果没有3DoF,只有0DoF,画面就只能始终显示在视线的正前方,给我们一种画面挂在眼镜上的感觉
XREAL One也提供了“云台模式”,两个模式可以通过眼镜上的红色快捷键,方便快速的完成切换,供需要的用户选择。
0DoF下这种画面跟着人脑袋一起转的显示方式,因为和大家使用现实屏幕的效果完全不同(想象下你使用电脑的时候,一扭头电脑也跟着你的脑袋一起转),在像汽车HUD那样做些简单的显示一些导航之类的应用还好,但用来观影打游戏时,就很容易让人觉得头晕。
之前,很多AR眼镜就只能提供0DoF,用起来很不舒服,我身边买了这类产品的朋友很快就放着吃灰。一些产品,包括XREAL自家的过往设备,则是需要连接额外的设备或者配件才能实现3DoF功能。
这也是我之前一直不太看得上消费级AR产品的原因,AR全程叫增强现实,一个产品好歹应该对“现实”有些感知,而不能仅仅是通过BB方案显示个画面到眼前。
原生3DoF+顶级护眼画质将是下一阶段AR旗舰眼镜的发展方向
不需要挂载任何额外配件 ,直接连接游戏机/手机就能实现悬停体验!
最高入眼亮度600nit(基本上是行业最高之一) 50°的超大视场角(行业量产第一没有之一) 全局90帧最高120帧高刷顶级“虚拟”大屏
等硬核自研技术,以及非常方便好用的 TÜV莱茵“眼舒适:Eye Comfort”五星(最高级)认证
XREAL One同时提供了三档电致变色能力,可以适配不同的光照环境,在最强档位下的电致变色功能下,即使光线明亮的白天也能清晰看到屏幕。
电视/投影仪做不到的观影游戏体验
先说说观影
在这些技术的基础上,使用XREAL One的时候,我们可以在沙发上很舒适的躺着,画面会自如的悬浮在半空中,不用受墙壁的制约,而且可以做到4~10米画面距离以及117~477英寸的画面尺寸。
不仅从观看姿势,还是画面尺寸,这都是电视和投影仪都做不到的独有观影体验。
可以通过拉进画面并扩大画面尺寸,形成球幕影院一样的,屏幕比视野还大的超大屏幕观感。
建议观影时调成画面尺寸的最大档位+电致变色三档,沉浸感更强:
还可以设置超宽屏模式,一键切换为宽屏形态,观看体验更接近影院巨幕。
再说说游戏
不仅可以观影,因为具备原生3DoF能力,直接连接ROG Ally等Win掌机时,也同样可以开启悬停模式。配合Bose技术团队特调的定制立体双扬,非常适合畅玩游戏。
这里我额外提一嘴AR眼镜连接方式的事,担心买了AR眼镜连接不明白、内容太少,是很多对AR产品观望待购的朋友担心的问题。
在XREAL One面世之前,主流AR产品确实也需要额外带个配件,再和设备相连,才能实现3DoF等特性,所以这问题确实也不太好回避。
XREAL One就可以很简单的插到Win掌机以及带有usb3.0(DP输出)的手机上,对掌机和手机等设备来说,就是一个外接投屏设备,不需要安装三方应用,也不用多做任何设置,完完全全的即插即用,掌机/手机有什么游戏和电影,都能通过AR眼镜体验,既不用担心连接,也不用担心内容生态。
而能够实现这一点,则依赖于XREAL One上的这颗X1自研芯片。
额外聊聊X1
是否愿意投入3DoF我认为是一个AR品牌是否愿意努力提升用户体验做长期品牌,还是停滞在全球市场卖给尝鲜用户阶段的重要区分点,因为这项能力是决定AR眼镜能否进入实用消费级的关键技术问题之一。
XREAL过去一直很重视3DoF,通过搭配自家的Beam设备实现了我认为是业内最好的3DoF体验,画面像是牢牢的悬浮在半空中一样,不会有细微的抖动和位移。
感兴趣的朋友可以自行搜一下其他品牌AR眼镜3DoF的画面表现,都不用对比XREAL One这样的新品,对比外接Beam的产品都同样没法比。
就像我们上面聊到的,3DoF的技术实现,其实是设备通过传感器检测用户头部的旋转,然后反向计算画面在实体空间的位置,并且在那个位置上实时渲染画面。
这类技术难的地方就在于稳定和低延迟,像一些品牌做的那种不停晃动的3DoF一点都不难。
而想要做到XREAL One这样灵敏、稳定的3DoF,就是传感器+算法+算力三方结合才能做到的事,而X1这种专用芯片,则将硬件级算法和比通用算力更高效的专用算力搬到了眼镜上,这绝对是一项跨越式的突破,让AR眼镜本体有了感知和计算现实空间的能力,这也是我在题目上说“让AR眼镜进入新时代”的原因!
当然,有些懂行的朋友会反驳我,一些MRVR已经可以做到6DoF了,3DoF有什么好吹的。
这就涉及到产品定义,以及使用场景的问题了:
AR应当是便携空间屏,而XREAL One最接近这个定义
在XR中,AR实际上是一款可居家可外出的设备,就像笔记本之于PC,我们可以举出一百条PC比笔记本强的例子,但笔记本能带着差旅,这一条就决定了有的时候就只能用笔记本。
受益于X1专用芯片带来的高集成度,带着XREAL One出差是挺方便的一件事,只需要带着两个东西就够了:眼睛、投屏线。
而XREAL还很贴心的准备了一个外观很像样的眼镜盒,中间有硬纸板隔开眼睛和投屏线,一盒带走。(其实我觉得给线做个软布袋能更方便一点,这个纸板在下面塞线的时候总是按不平,XREAL的同学看到了可以考虑下)
我本就是经常出差的人,是真的会在飞机、高铁上使用XREAL One的。
到了酒店,不用忍受房间里古董一样的电视,拿出XREAL One就开玩,不仅自己用着开心,媳妇也非常支持。
XREAL One不仅提供了云台模式,还很贴心的提供了一键通透的快捷键,方便我们在需要移动的场景下,可以快速在AR眼镜的画面以及现实场景中切换。
而且因为XREAL One太过轻便,连接也很方便,我最近还开拓了一些新的场景和用法,比如在办公室、咖啡厅、机场,甚至停车,在车里等人时都会直接带上XREAL One,快速营造出类似居家的娱乐场景。
甚至都不仅仅是娱乐,因为AR眼镜的隐蔽特性,而且XREAL One的麦克风和扬声器防漏音都做得不错,我发现在差旅过程中随时应付在线会议,或者看看文档也非常有用。
临时会议,XREAL One可以完美充当便携显示屏
可以不用很狼狈的端着手机,在小屏上看别人共享的会议内容,这其实是我之前完全没想到的应用场景,体验很不不错。
因为XREAL的3DoF能力一向很强,X1芯片对于XREAL来说,看起来仅仅只是砍掉了Beam这个“跟屁虫”,但真实使用过后,我相信大家都不难发现,降低使用门槛对于任何电子消费品来说都极其重要,带来的体验提升可以说拓宽了AR眼镜的应用边界。
XREAL One实现的产品能力,更接近我心目中AR眼镜最本质的定义: 便携空间屏,一块具有便携性的,可以融合在实体空间中的屏幕!
投影仪、电视,甚至VR这种“兄弟”设备,都无法做到这一点,虽然这些设备都有各自的优势。
而如果不能做到原生3DoF,AR眼镜产品就很难在自己的赛道上跑出相较于其他设备的优势,所以XREAL One通过X1的引入,让AR眼镜进入原生3DoF时代,才让我对消费级AR的观点变得更加积极。
如果大家想尝试AR眼镜产品,这基本上是我当前唯一推荐的产品!
新品期间预售用户免定金100元,前500名还返赠296元的爱奇艺白金VIP半年卡以及官价149元的Hub,这个Hub可以方便连接Switch并且让所有掌机都能一遍充电一边连接眼镜,非常有用。
我听说XREAL还在基于XREAL One做更酷的事,他们正在给XREAL One做了一个 ,可以配合眼镜快速完成拍摄,并且实现虚实画面融合录屏等增强现实功能。
这个附件镜头预计在12月底上线,需要另行购买,目前价格还未知,但从XREAL One自身的价格来估计,应该不会太贵。
有点将AR做向MR(混合现实)的感觉了。
老实说我一直觉得MR就是因为传统AR的构型因为算力、传感器堆叠等原因搞不出来对现实更丰富的增强效果,才额外开辟出的一个新名词。
我非常好奇,XREAL能把AR做到什么程度,将来有机会一定继续试一下下一代产品,分享给大家。
买了XREAL One的朋友也值得关注下这个进展。