经过三年的试用,2020 年,Spotify决定采用Bazel作为Spotify iOS应用程序的官方构建系统。按照 Spotify 工程师 Patrick Balestra 的说法,这一切换将他们的构建时间减少了四分之三。
对于 Spotify 的 iOS 团队来说,重要的是切换过程不能中断开发或影响发行频率。在采用 Bazel 之前,Spotify 使用基于 YAML 的自定义 Ruby DSL,开发人员可以声明式地添加新模块,包括构建目标的规范、构建它所需的源文件、资源和依赖项。Balestra 说,因为可以重用相同的 DSL 脚本来生成 BUILD.bazel 文件而不是 Xcode.pxbproj 文件,这有助于确保我们无缝地切换到 Bazel。
他提到,切换到 Bazel 将构建加测试时间从 80 分钟降低到了 20 分钟。
根据 Balestra 的说法,这种改进主要得益于 Bazel 高效的远程缓存以及它对多台机器并行构建的支持。
不过,这个过程并不是说直接将构建文件输入到 Bazel 就可以了。相反,它会涉及到一个严谨的过程,即使用BuildBuddy提供的遥测洞察来识别性能问题和瓶颈(BuildBuddy 是一个旨在通过图形用户界面和命令行界面解锁 Bazel 功能的工具)。另外,借助bazel-diff,团队还可以更好地确定每个更改会影响到构建图的哪些部分,这样就可以尽可能地减少针对每个新构建所运行的测试集。
为了改善 Xcode 构建(开发人员在本地运行)和 Bazel 构建(在 CI 基础设施中使用)之间的共存,Spotify 采用了rules-xcodeproj。这使得他们可以直接从 Bazel 构建文件生成 Xcode 项目,而不是使用遗留的 Ruby/YAML 构建系统,这样就可以减少在本地构建成功但在 CI 中失败的情况,从而降低维护和故障排除的成本。
向 Bazel 迁移的最后一步是定义一个发布策略,在将 Bazel 构建直接部署到员工设备上两周之后,再将其推送给外部 Alpha 和 Beta 测试人员,最后向普通用户发布。
Balestra 说,所有这些做完之后,切换就成功了,故障和性能指标也没有显示什么异常。
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