背景
伴鱼绘本发布至今已有 5 年,作为一款主要面向儿童的 App,其包含大量游戏化场景和多媒体资源来保证内容的趣味性、丰富性。我们的产品面向海内外用户,统计发现 iOS 设备中约 3 成是已发布 5 年以上的旧设备。旧的设备意味着 CPU 运算能力差、内存小,同时国外网络环境相较于国内要差。所以在保证产品趣味性和丰富性的同时,我们要让程序维持优秀的用户体验,在各种不同性能的设备上流畅运行。
所以我们想到根据不同的设备情况,在不影响业务的前提下,对任务的执行做针对性控制。即高优的任务优先保证,低优的任务可以延迟或者不执行。
综上所述,我们整理了技术需求如下:
初探
需求确定之后,最开始想到根据机型生成功能配置表:将 App 内各个功能配置按照机型进行罗列,高配置设备优先保证体验,低配置设备优先保证流畅性。App 在运行时,按照配置表设定进行功能设置。但是此种形式尝试之后有一定的局限性:
所以使用配置表来控制各个功能的开关无法很好满足我们的需求。
分级策略
在参考了前端、服务端的降级思想后,我们想既然都是为了应对资源稀缺无法满足用户访问的问题,那能不能在客户端也制定一个降级的方案,来满足我们的需求?
所以我们又补充了需求:
说整就整,由此我们也制定出来一套客户端的动态性能分级策略。它会对设备的主要性能进行监控,当任意一个性能维度的变化达到了设定的阈值,就会触发分级预警,上层再根据预警做出对应的处理,以实现动态性能分级策略的效果。
概述
其大致的工作流程图如下:
工作流程图
在分级策略开启后,监听设备性能的关键信息,同时和设定好的设备性能分级指标进行对比,当判断级别发生变化后,发出分级预警。
在初期,监控主要分为电量、CPU、内存、网络这几个方面。并对其进行了量化分级,等级高则表明当前设备剩余性能充足,等级低则剩余性能很少。
以上所有分级阈值均由服务端下发控制,实现了动态调整。
等级判断
等级判断的具体代码如下:
- (void)judgeDeviceLevelChange {
LevelChangeModel *curStateModel = LevelChangeModel.new;
// 网络情况处理
curStateModel.networkInfo = [self dealWithNetwork];
// 电量情况处理
curStateModel.batteryInfo = [self dealWithBattery];
// 内存情况处理
curStateModel.memoryInfo = [self dealWithMemory];
// 汇总
[self.queue push:curStateModel];
LevelChangeReason reason = 0;
if (curStateModel.memoryInfo.level != self.preModel.memoryInfo.level) {
reason = reason | kLevelChangeReasonMemory;
if (curStateModel.batteryInfo.level != self.preModel.batteryInfo.level) {
reason = reason | kLevelChangeReasonBattery;
if (curStateModel.networkInfo.level != self.preModel.networkInfo.level) {
reason = reason | kLevelChangeReasonNetwork;
curStateModel.changeReason = reason;
// 发送通知
[self postNotiWithModel:curStateModel];
self.preModel = curStateModel;
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在拿到各个 monitor 的数据之后,将本次性能等级与上次性能等级逐一对比按位运算,最终得出本次性能变动综合原因。与各项性能详细数据组合后,对外发送通知。
分级响应
识别到性能等级变化后,用通知进行信息传递,这样避免了和其他各个组件之间的强耦合,有分级需求的组件仅需监听通知即可,应用十分灵活。具体的功能控制分布在各个组件中,对应的开发人员更清楚各自的细节,在进行不同级别调整的时候可以做更加细致的处理。
通知的具体内容如下:
"changeReason": 1,
"networkInfo": {
"networkValue": 150, // 当前网速单位: kb/s
"memoryInfo": {
"memoryValue": 200, // 当前使用量单位: mb
"batteryInfo": {
"batteryValue": 90, // 当前余量单位: %
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性能损失
由于涉及到监控,所以会对设备性能有一定消耗,测试后设备的实际性能情况如下:
未启用动态性能分级
启用动态性能分级
可见,性能分级策略对设备性能的影响有限,不会对原有的业务运行造成性能威胁。
策略流程
策略流程图
从图中可以看到,主要对电量、内存、网络三方面进行并行监控。以电量为例,其目的是减缓设备在低电量情况下的电量消耗速度,所以会先判断是否为低于 10% 电量的非充电状态,符合条件则会进入下一步 CPU 状态判断。因为 CPU 占用率频繁变更,需要统计一段时间内的数据,所以会对其进行多次数据记录(连续 5 次高于 80% )再确定电量等级。得到结果后,会与上一次的测算记录对比,并将对比结果与本次数据记录。
内存、网络的等级判定较为简单,获取到性能数据后根据分级阈值就可得到性能等级。这两项比电量的等级区分多了一个中等级,业务可以根据需要做更细致的处理。
各个单项的数据拿到之后,由管理器统一汇总,会将各项的等级与上一次结果进行对比判断,如果有变动项就会对外发出性能变更预警。
结构设计
垂直分层和水平模块
如图所示分 3 层:1、组件提供性能监控、定级、等级信息分发、分级阈值的更新、配置; 2、业务组件(如需应用分级 可增加通知监听); 3、壳工程负责分级功能的初始化
LevelStrategyManager: 对整个分级策略的主要逻辑控制,包含分级策略的开关,各性能分级阈值的动态更新(循环周期、性能指标阈值,支持远端下发)等。
各个 Monitor: 对设备的信息(电量、内存等)进行监控,遵守 LSMonitorProtocol 协议
LSMonitorProtocol: 性能指标协议。当分级策略需要拓展监控更多方面的数据时,仅需再增加遵从此协议的 monitor 和配置即可。
LevelChangeLogic: 监控到的分级数据汇总到这里并进行逻辑判断,得出结果并交付 manager
LevelStrategyTool: 工具类,向 monitor 提供额外的便利方法。
基于上述的工作方式和结构设计,可以看到分级策略能够解决我们之前的顾虑。不需要前期大量统计各功能的消耗;能够根据设备的实时情况给出对应的分级;升降级接入灵活,仅需注册通知即可。
对外接口
LevelStrategyManager 是对外的统一管理类,其头文件如下。可见 manager 的头文件十分简单,使用方只需要在合适的地方开启,如有需要可以对级别标准进行更新。组件监听指定名称的通知就能收到性能级别变动的消息。
FOUNDATION_EXPORT NSString *const kPerformanceLevelChangedNoti; // 性能等级变化通知
FOUNDATION_EXPORT NSString *const kFatalLevelChangedNoti; // 最差性能通知
@interface LevelStrategyManager : NSObject
+ (instancetype)shareInstance;
// 更新级别标准
- (void)updateWithDic:(NSDictionary *)configDic;
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不能光说不练,我们来看一下分级策略的具体应用效果:
分级策略在客户端图片组件库中的应用
介绍
图片组件基于服务端 OSS 服务,结合客户端功能分级策略动态调整图片 OSS 参数,并且使用链式语法。减少了大量的冗余代码,优化 App 性能和提高用户体验。
如何应用分级策略?
在开发中将图片长宽按照设计图设置:pt size*scale,scale 默认按照设备实际值进行设置。但当网络情况较差时,过高的 scale 会导致下载的图片体积偏大,设备在此种情况下无法在短时间将图片下载到本地,会给用户造成较长的等待时间,影响用户的体验。同时,高 scale 也会导致图片处理时大内存和高 CPU 占用。所以需要依据性能等级实时调整,故在图片库中添加了对分级策略的通知监听。当收到等级变化的通知时,图片库会根据通知内容对 scale 动态调整,保证设备可以流畅展示图片。
以下是运用了动态分级策略前后,在首页多图片加载场景下加载 2000 张图片内存占用的对比:(注:2x、3x是屏幕显示模式,图片展示尺寸以点为单位设置,倍数越大,一个点代表的像素越多,显示的图片越高清)
用户真实使用场景
用户手机性能不好场景(完全降级)
目前,图片库根据分级策略平均每日触发约 20 万次的升降级,保证用户在设备性能差的时候尽快地加载图片,在性能好时又能看到高质量图片。
策略示例
//ImageMakerDeviceManager.m
// 通知注册
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(performanceChange:)
name:kPerformanceLevelChangedNoti
object:nil];
// 通知响应
- (void)performanceChange:(NSNotification *)noti {
LevelModel *model = noti.object;
if (!model) {
// 网络低性能
if (model.networkInfo.level == kNetworkLevelPoor) {
self.screenScale = [self scale] - 1;
// 内存低性能
if (model.memoryInfo.level == kMemoryLevelPoor) {
self.screenScale = [self scale] - 1;
// 电量低性能
if (model.batteryInfo.level == kBatteryLevelPoor) {
self.screenScale = [self scale] - 1;
self.screenScale = [self scale];
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业务层使用图片加载方式较为简单方便,如下:
//ImageMaker.m
@interface NSString (ImageMaker)
@brief 处理图片url回调
@return 返回新的处理url结果
- (NSString *)imageMaker:(void (^)(ImageMaker *maker))block;
NSString *oriImgUrl = @"https://xxx.xxipalfish.com/kid/img/logo.ad4731cb.png";
NSString *imgUrl = [oriImgUrl imageMaker:^(ImageMaker * _Nonnull maker) {
maker.resize.w(168).h(125).mode(ImageResizeFill).rstUrl(); //Resize(图片缩放)
maker.corners.radius(12).rstUrl(); // Corner(圆角矩形)
maker.crop.x(100).y(90).rstUrl(); // Crop(自定义裁剪)
maker.circle.radii(20).rstUrl(); // Circle(内切圆)
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总结与展望
动态性能分级策略在绘本 App 上已经应用,每天已有 60 万次的性能等级调整,在图片库中的应用使得我们在低端机上的表现有了初步的改善。除了上述的应用之外,我们也在设备图片库的缓存清理、空间存储上应用了此策略,将 App 的性能指标做了进一步优化。但伴鱼拥有庞大数量的组件库,性能分级策略的应用还需要做进一步推广,包括像日志、音视频、H5 内容等。分级策略本身也有优化空间,我们也将持续打磨做到更高效。
参考文献
作者介绍
作者:赵杰、岑志军、吕洪阳
原文:原文:动态性能分级策略在客户端上的实践