黑神话悟空 深度体验 在轮回与涅槃中感受禅意的美 (黑神话悟空深受好评的原因)

黑神话悟空 深度体验 在轮回与涅槃中感受禅意的美 (黑神话悟空深受好评的原因)

黑神话悟空深受好评的原因

《黑神话悟空》深度体验:在轮回与涅槃中感受禅意的美

大家好,我是你们的好朋友煮鸡蛋。

游戏 中,我扮演着“毛脸雷公嘴”的天命人驰骋沙场,情怀无价。

每年的庙会,我都会和美猴王爷爷合一张影。

扮演美猴王的爷爷年岁很大了,他每年庙会都会来扮演孙悟空。交谈中我才得知这个演出没有酬劳,我想这就是独属于我们中国老少爷们对于美猴王的热爱吧。


前言

拿到《黑神话悟空》的游戏兑换码之后,我第一时间进行了高强度试玩,然后就洋洋洒洒写了五千字的游戏心路历程。

文章 再见·游戏少年:“电子阳痿”八零后体验《黑神话·悟空》有感

为了完美体验这款游戏,我下了很大决心,重新配了14700KF+4070S的电脑,这一切都是值得。

这个游戏太好了,好到我根本舍不得直接通关,我放慢了节奏,慢慢体验所有细节。

BOSS战的折磨之余,我还多次骑车了始建于1404年的潮音寺,亲身感受佛教的氛围。在香火味道的熏陶下,再回到游戏中时,更增添了别样的沉浸感。

这几天沉淀下来,随着剧情的推进,我有了更深的感受。

相信大家对游戏系统,操作手感,boss战注意事项都已经了如指掌。在这里我斗胆班门弄斧,和大家浅谈一下更深的感受。


期待·梦想成真

和大家一样,我也是一路期待来的。

每一次新的演示视频放出,我都反复看了十几遍,甚至几十遍。看了所有老外的reaction视频,对着手机傻笑着。

不过发售的时候,我没舍得买。说实话,268元买游戏对我来说很难。

每天下班路过瑞幸,看着大屏幕上的广告,内心是失落的。但是,有了转机。

几天后,我获得了值得买的众测资格,我想这就是一种缘分吧。


下载安装

这里激活的渠道是WeGame,非常流畅。

激活

输入值得买赠送的激活码,成功。

激动人心的时刻。

游戏本体超过100G,建议像我这样的小水管点开下载之后,就看看书,做做家务,不然在这干等着太煎熬了。

安装

编译着色器

编译着色器又会花一些时间,请耐心等待。

进入游戏

正式开始了,激动人心的时刻到了。

推荐设置

对于其他配置,在这里推荐两个设置套。

这两个设置来自游侠,实测参考性比较强


正式试玩

棍法

大技能

角色消耗法力值,化为金刚不坏之躯(大概持续0.25秒左右),在承受敌人的攻击时,自己不消耗生命值,并且使敌人硬直。

持续时长40秒,变成飞蝉,可以躲避阶妖物,不过会被稍高阶的妖物识破。

可使怪物定身,打断怪物攻击,定身时长因怪而异。强力敌人被定身时长极短(大概0.5秒左右),不过还是可以对它造成硬直。

悟空拔下毫毛,召唤许多猴子,一起对敌人进行攻击,召唤的猴子较为脆弱,遭到攻击后会直接消散。

披挂

披挂搭配非常灵活,这里就待朋友们自行探索了。


极其丰富的BOSS战

第一回:火照黑云

第二回:风起黄昏

第三回:夜生白露

第四回:曲度紫鸳

第五回:曲度紫鸳

第六回:未尽


时间线与背景

时间在西游师徒取经完成之后,已经成为“斗战胜佛”的孙悟空,想放弃佛位回到花果山。而此时天庭派出二郎神率领天兵天将再临花果山,以屠戮花果山来要挟孙悟空,最终悟空落败身亡。

在陨落之后,孙悟空的精气神化身为六根。其中:眼、耳、鼻、舌、身被分别赏赐给黑熊、貂鼠、黄眉、百眼、牛魔。而唯一的“意”则化身一块石头,落在花果山之巅。

而接下来我们玩家要扮演猴子猴孙中的一员,重新击败《西游记》中出现过的各路妖怪,获取大圣留下的“六根”,复活孙悟空。

相信大家都听说过“六根清静”这个词。人的六种感官“眼、耳、鼻、舌、身、意”六根,在接收到能够触动感官刺激的“色、声、香、味、触、法”六尘,就生成对应的六识:“眼识、耳识、鼻识、舌识、身识、意识”。

界即界限,世间一切种种,都可以界分放在这十八个概念之中,所以合称十八界。

关于取经之路,我理解的不只是物质上的从中国到印度的路,归根结底是内心的修行之路。天命人重新集齐六根,其中也充满了无限的隐喻。


真实与虚幻交替的美妙感受

有幸,从小到大多次过游戏中取景的“独乐寺”,所以看到这个画面给我的震撼太大了。

独乐寺始建于公元636年,经历了唐代的风风雨雨,到了辽代才得以重建。这座古老的寺庙,见证了中国历史的变迁,承载着数百年的宗教信仰与文化传承。

独乐寺不仅是佛教信仰的圣地,也是文化与艺术的瑰宝。

儿时的我不太理解,这腐朽的木头有什么好的。直到现在,通过我自己慢慢的学习,我坐在石阶上,慢慢的和孩子讲解这个寺庙的历史,它的艺术价值,每一尊佛像的含义,因为什么而来,承载了人们哪些美好的祝愿。

孩子似懂非懂的听着,希望这些介绍,可以给她幼小心灵里埋下一颗传统艺术的种子。


艺术没有国界

首先我想说,我不喜欢将这款游戏的意义过度解读。

游戏就是游戏,艺术就是艺术,它没有国界,大可不必将一款游戏的意义升华到那么高。

在我三十多年的游戏生涯中,体验一款游戏从来不会考虑它来自哪个国家,正如《刺客信条》每一次的新作,我只会关注于里面的剧情和文化背景,而不会想,法国有育碧这样的游戏公司,而我们为什么没有。

市场发展是循序渐进的,我们变的强大之后,慢慢地都会变强(除了男足)。再比如《战神》这个系列,由索尼旗下的圣莫尼卡工作室制作,索尼是日本的,圣莫妮卡是美国的,奎托斯是希腊的,故事是北欧的,我们体验故事就好了,北欧人亲自操刀演绎这个故事肯定会更好,但纠结太多没有意义。

《黑神话悟空》无疑是目前电子游戏中西游故事讲的最好的,中国人的理解不是半吊子老外可以比拟的,还有老外说抄袭了《龙珠》,大家都懒得反驳,山猪吃不了细糠也是正常的。


写在最后

游戏里的景色太美了,而这些景色大部分都来自于实景扫描,相信亲眼所见会更美。

明年,我想带孩子一起山西,看看游戏中这些惊艳的建筑古迹。为此,我列了一个清单:

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我是煮鸡蛋,我们下次分享见。

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