妖精的尾巴2 通关感受 妖尾党4年的等待是否值得 (妖精的尾巴211集)

妖精的尾巴2 通关感受 妖尾党4年的等待是否值得 (妖精的尾巴211集)

妖精的尾巴211集

妖尾党4年的等待是否值得?《妖精的尾巴2》通关感受

前言

我相信对这款游戏感兴趣的大部分都是妖尾的粉丝,事实上本作也确实是一款粉丝向的漫改游戏。2代剧情对应的是原作高潮部分的 帝国篇 ,讲述的是妖尾公会大战 护圣12盾+杰尔夫+黑龙阿库诺洛基亚 的内容,基本上是从头打到尾,简洁明了全程无尿点。尽管游戏在各方面都透露出经费不足的妥协,好在 主线全语音配音+丰富的角色个人故事 带来的体验还算不错,可以说是把钱都花在了刀刃上,作为粉丝向游戏还是合格的。

剧情:全程高燃,战斗至最后一刻

2代的剧情和原作保持一致,开篇就要面对杰尔夫等人的进攻,如果没看过原作可能会有点懵逼。虽然游戏内置了 百科全书 ,对角色、用语、世界观和之前的剧情有词条介绍,但指望圈外玩家光看这个就能理解显然不太实际,这个功能更多的是帮老粉们回顾一下,萌新最好的入坑方式还是漫画或者动画。

可惜的是游戏的演出效果只能说是差强人意,剧情的演绎大部分都是站桩式的对白,当然也不乏几段质量很高的打斗动画,不过数量还是偏少,总的来说在剧情表现力这块还是有所欠缺,肉眼可见的经费不足拖了后腿。

战斗系统:紧张刺激的即时回合制,酷炫的战斗动画

也许是为了弥补演出效果的不足,Gust在战斗系统方面还是下了不少功夫。首先是摒弃了1代的传统回合制,改用了莱莎2和3的 即时回合制 ,在你思考的时候时间也在正常流逝,必须在出招的同时进行思考, 战斗的整体节奏变得更快 ,对于临场应变也有一定的要求,初期上手可能需要一点时间适应,熟练之后可以打出各种酷炫的连招组合,如果是炼金工房的老玩家应该能很快上手。

游戏的攻击方式主要分为普通攻击和技能攻击,默认一个回合能出招3次,最高可以提升到5次,我们可以自由选择普攻和技能的出招顺序。不过使用技能需要消耗SP,每次普攻能获得一点SP,越强力的技能消耗的SP越多,交替使用两种攻击方式才能让SP槽形成良性运转。

每个敌人除了血条以外还有一个黄色的护甲条,如果不破甲基本上打不出多少伤害,破甲之后敌人会有一段眩晕时间,此时我们的攻击可以造成2倍伤害,所以本作的核心战斗思路就是先破甲,等敌人眩晕后疯狂输出,然后继续 破甲-眩晕-输出 的循环。看起来似乎很简单,但是敌人的另一个机制让战斗增加了不少挑战性,那就是蓄力机制。

在与Boss和精英敌人的战斗中,敌人每隔一段时间就会进行 蓄力 ,不及时打断就会硬吃一套伤害,高难度下可能就会直接扑街。想打断蓄力就必须用 克制属性 的技能持续攻击,所以战斗过程中经常要换人,但比较尴尬的是在攻击的过程中不能换人,必须得等连招打完了才能换,等把人换上来敌人已经蓄力一段时间了,很有可能来不及打断,感觉这点还要再优化一下。

除了两种基本攻击方式外,我们还有 连结攻击、联合攻击、觉醒、超魔法 等攻击方式,每个角色的招式都有专属动画,战斗的演出效果十分酷炫,唯一的缺点就是动画播放的时间有点长,而且不能跳过,看久了可能会有点疲劳,我个人希望后续能加入一个跳过动画的功能。

地图和探索:无缝衔接地图,收集要素很多

在地图设计方面,本作使用了一张超大的无缝衔接地图,每个区域都分布了大量的 宝箱、矿产、普鲁 等收集要素,部分地区需要解锁相应的能力后才能访问,由于可以在篝火点和景观处进行 快速传送 ,在探索地图的时候也不至于跑很多冤枉路,如果敌人的密度能再低一点就更好了。

需要注意的是地图上会有一些散发紫色气息的精英敌人,初见的话很可能打不过,建议变强了之后再来挑战,成功打倒敌人之后不仅能获得重要的道具和素材,还能将区域内的所有收集要素显示在地图上,对于全收集党来说十分友好。

后记

在我看来,永不言弃的精神和同伴之间的深厚羁绊,都是妖精的尾巴魅力所在,即使这么多年过去了,我仍然会不时地重温原作,每当看到纳兹遍体鳞伤仍在坚持战斗的时候,那份刻在DNA里的感动再次油然而生。也许这款游戏无法让所有人满意,但我认为在粉丝向游戏中还是合格的,如果你是妖尾老粉,那么不妨在打折的时候考虑入手试试。

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