Web 框架 Astro 最近发布了2.0版本,在原先的静态和动态服务器渲染功能之上提供了新的混合渲染功能。混合渲染可用于渲染特定页面,以此来获得更高的渲染性能。
Astro Web 框架旨在普及一种叫作“组件岛”的前端架构,这也是 Astro 推出混合渲染的动机:
在之前的版本中,使用 Astro 的开发人员必须在静态渲染(针对静态的、内容主导的网站)或服务器端渲染之间做出选择。有了混合渲染,开发人员可以在构建时预渲染特定的页面或服务器端点,无需放弃已部署的服务器。
大型网站通常有适合使用预渲染技术生成内容的部分,也有需要在请求时生成内容的部分。例如,电子商务网站会预先渲染主页和各种以营销为重点的内容,而产品、价格或折扣页面则使用服务器端渲染,以呈现最新可用的数据。这种混合方法可能会降低渲染网页所需的计算资源量和相关的成本。
对于使用的大型站点,比较有价值的是增量静态生成,这是由应用程序框架 Next.js 推广的一种渲染方式。
Astro 新版本还提供了重新设计的错误叠加,改进了对开发阶段模块热加载的支持,并使用了新发布的Vite 4.0来构建内容。
Astro 是一个旨在为以内容为中心的网站提升用户体验的 Web 框架。为此,Astro 尽可能少向客户端发送 JavaScript,确保页面的交互性是可用的。对于完全静态的页面,根本不发送 JavaScript。Astro 为此提出了“组件岛”架构。Web 页面被划分为静态 HTML 内容,其中穿插着称为 Astro 岛的交互式 UI 组件。组件岛是独立渲染的,可以使用任意的 UI 框架(例如,React、Preact、Svelte、Vue、Solid、Lit)。
Astro 宣称自己是“专为速度而设计的一体化 Web 框架”。其基准测试(基于Chrome用户体验报告[CrUX]、The HTTP Archive和核心Web重要技术报告)报告显示,Astro 的性能优于其他 Web 框架(Sveltekit、Gatsby、Remix、WordPress、Next、Nuxt)。
Astro 是一个采用了 MIT 许可的开源项目。欢迎开发者参与贡献和反馈。
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